不管是哪条故事线,都是刻意为之,但是这种刻意都是太过明显,让人一眼就看出来的。从一开始就强行堆砌和冲突,没有去呈现更为深层次的东西,或者说通过戏剧性叙事方式呈现,而是小品式演绎,就显得有些幼稚和无聊。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队进行了漫长而严谨的考察研究。他们走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹,去探寻一个中国的、原创性的、只属于《封神三部曲》的美学世界。
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